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d/ns: Fix all warnings and tidy code
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d4e034dd44
commit
68422f6e3e
|
@ -221,10 +221,10 @@ OpticalSystem::SolveDisplayUVToRenderUV(Vector2 inputUV,
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|||
Vector2 error = curDisplayUV - inputUV;
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||||
Vector2 step = Vector2::zero();
|
||||
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||||
if (!displayUVGradX.x == 0.f || !displayUVGradX.y == 0.f) {
|
||||
if ((!displayUVGradX.x) == 0.f || (!displayUVGradX.y) == 0.f) {
|
||||
step = step + (displayUVGradX * error.x);
|
||||
}
|
||||
if (!displayUVGradY.x == 0.f || !displayUVGradY.y == 0.f) {
|
||||
if ((!displayUVGradY.x) == 0.f || (!displayUVGradY.y) == 0.f) {
|
||||
step = step + (displayUVGradY * error.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,15 +4,10 @@
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|||
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <map>
|
||||
#include "utility_northstar.h"
|
||||
#include "../ns_hmd.h"
|
||||
#include <chrono>
|
||||
#include <map>
|
||||
|
||||
using namespace std::chrono;
|
||||
|
||||
static char *s_strLeftEye = "leftEye";
|
||||
static char *s_strRightEye = "rightEye";
|
||||
|
||||
class OpticalSystem
|
||||
{
|
||||
|
@ -71,9 +66,6 @@ public:
|
|||
void
|
||||
UpdateClipToWorld(Matrix4x4 eyeRotationMatrix)
|
||||
{
|
||||
// TEST DELETEME
|
||||
float time = clock() / (float)CLOCKS_PER_SEC;
|
||||
float osc = sinf(time * 2 * LP_PI);
|
||||
Matrix4x4 eyeToWorld =
|
||||
Matrix4x4::Translate(eyePosition) * eyeRotationMatrix;
|
||||
eyeToWorld.m02 *= -1;
|
||||
|
@ -99,7 +91,7 @@ public:
|
|||
clipToWorld.MultiplyPoint(tmp * 2.f) - cameraPosition;
|
||||
|
||||
float mag = dir.Magnitude();
|
||||
out = dir / dir.Magnitude();
|
||||
out = dir / mag;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -44,6 +44,15 @@ public:
|
|||
z = 0.f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr Vector3 &
|
||||
operator=(const Vector3 &lhr)
|
||||
{
|
||||
this->x = lhr.x;
|
||||
this->y = lhr.y;
|
||||
this->z = lhr.z;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static Vector3
|
||||
Up()
|
||||
{
|
||||
|
@ -139,14 +148,6 @@ public:
|
|||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void
|
||||
copy(Vector3 &lhs, Vector3 rhs)
|
||||
{
|
||||
rhs.x = lhs.x;
|
||||
rhs.y = lhs.y;
|
||||
rhs.z = lhs.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float static Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs)
|
||||
{
|
||||
float result =
|
||||
|
@ -300,6 +301,14 @@ public:
|
|||
y = _y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr Vector2 &
|
||||
operator=(const Vector2 &lhr)
|
||||
{
|
||||
this->x = lhr.x;
|
||||
this->y = lhr.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static Vector2
|
||||
zero()
|
||||
{
|
||||
|
@ -434,6 +443,28 @@ public:
|
|||
m33 = in33;
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr Matrix4x4 &
|
||||
operator=(const Matrix4x4 &lhr)
|
||||
{
|
||||
this->m00 = lhr.m00;
|
||||
this->m01 = lhr.m01;
|
||||
this->m02 = lhr.m02;
|
||||
this->m03 = lhr.m03;
|
||||
this->m10 = lhr.m10;
|
||||
this->m11 = lhr.m11;
|
||||
this->m12 = lhr.m12;
|
||||
this->m13 = lhr.m13;
|
||||
this->m20 = lhr.m20;
|
||||
this->m21 = lhr.m21;
|
||||
this->m22 = lhr.m22;
|
||||
this->m23 = lhr.m23;
|
||||
this->m30 = lhr.m30;
|
||||
this->m31 = lhr.m31;
|
||||
this->m32 = lhr.m32;
|
||||
this->m33 = lhr.m33;
|
||||
return *this;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline static Matrix4x4
|
||||
Identity()
|
||||
{
|
||||
|
@ -688,6 +719,16 @@ public:
|
|||
w = in.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr Vector4 &
|
||||
operator=(const Vector4 &lhr)
|
||||
{
|
||||
this->x = lhr.x;
|
||||
this->y = lhr.y;
|
||||
this->z = lhr.z;
|
||||
this->w = lhr.w;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Matrix4x4
|
||||
ComposeProjection()
|
||||
{
|
||||
|
@ -784,6 +825,16 @@ public:
|
|||
w = _in.w;
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr Quaternion &
|
||||
operator=(const Quaternion &lhr)
|
||||
{
|
||||
this->x = lhr.x;
|
||||
this->y = lhr.y;
|
||||
this->z = lhr.z;
|
||||
this->w = lhr.w;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static Quaternion
|
||||
Identity()
|
||||
{
|
||||
|
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